Életmód
Még a GTA eredeti alkotói sem játszhattak a GTA 6-tal
Még a GTA eredeti alkotói sem játszhattak a GTA 6-tal Tizenhárom év várakozás, két halasztás és több nagy port kavart kiszivárgott információ után egyre közelebb kerülünk a Grand Theft Auto 6 megjelenéséhez. A videojáték-ipar egyik legjobban várt produkcióját azonban még azok sem próbálhatták ki, akik közel három évtizeddel ezelőtt útjára indították a legendás sorozatot.
„Mindannyian izgatottan várjuk, hogy mit alkottak” – mondta Dave Jones, a GTA egyik megalkotója, aki Brian Baglowgal, az eredeti játék írójával és sajtósával együtt idézte fel a kezdeteket. Arra a kérdésre, hogy játszottak-e már az új résszel, Baglow csak a fejét rázta. Különösebben nem bánja: már elő is rendelte a játékot.
Egy kis skót csapatból indult a világsiker
Az első Grand Theft Auto 1997-ben jelent meg a skóciai Dundee városában. A DMA Design fejlesztőcsapata korábban a Lemmings című logikai játékkal szerzett hírnevet, az új projekttel pedig eredetileg egy autóversenyzős játékot akartak készíteni, Race’n’Chase munkacímmel.
A fejlesztők azonban valami újdonságot szerettek volna létrehozni. Jones szerint a nagy ötlet az volt, hogy a játékos ne csupán vezethessen, hanem ki is szállhasson az autóból, gyalogosan közlekedhessen, sőt más járműveket is eltulajdoníthasson. Ez a ma már természetesnek tűnő megoldás akkoriban egészen új játékélményt teremtett.
A csapat kezdetben azt is fontolgatta, hogy a játékosok bűnözőként és rendőrként egyaránt szerepelhessenek. Utóbbi lehetőséget azonban hamar elvetették, hiszen rendőrként szabályosan kellett volna viselkedni. „Egy ponton rájöttünk, hogy sokkal szórakoztatóbb a rosszfiút játszani” – emlékezett vissza Jones. Így született meg a GTA alapötlete.
A botrány, ami segített a sikerben
A játék kezdetben nem robbantott kasszát úgy, mint a Lemmings. Jones szerint idő kellett ahhoz, hogy a közönség megértse, mitől különleges. Az áttörést végül a szájhagyomány hozta el: azok, akik kipróbálták, lelkesen meséltek róla másoknak.
A bűnözést és erőszakot középpontba állító alkotás komoly vitákat váltott ki Nagy-Britanniában. A parlamentben is szóba került, sőt a betiltását is követelték. Később azonban kiderült, hogy a botrány egy részét maga a kiadó, a BMG Interactive gerjesztette, méghozzá tudatos vírusmarketing-kampányként.
Jones szerint a fejlesztőket elsősorban az érdekelte, hogy valami szórakoztatót alkossanak, nem pedig az, hogy mennyire lesz provokatív a végeredmény.
A GTA igazi titka: egy hihető világ
Az eredeti játék felülnézetes, kétdimenziós grafikája ma már meglehetősen egyszerűnek hat, de már akkor megjelent benne a sorozat egyik legfontosabb védjegye: a társadalomkritikus humor.
A skót alkotók sajátos kívülálló szemszögből figurázták ki az amerikai társadalmat, különösen annak szélsőséges individualizmusát és kapitalizmusát. A költségvetési korlátok miatt valódi márkák és rádióállomások helyett kitalált neveket használtak, ezek azonban végül a GTA világának meghatározó elemeivé váltak.
Brian Baglow szerint az eredeti játék legnagyobb erőssége éppen ez a részletgazdag világépítés volt. A cégtáblák, a rádióadók, a dalszövegek és a műsorvezetők mind azt az érzést erősítették, hogy a játékos egy összefüggő, önálló univerzumban mozog.
A videojátékból kulturális jelenség lett
A sorozat az évek során messze túlnőtt a videojátékok világán. A 2013-ban megjelent GTA V mindössze három nap alatt egymilliárd dolláros bevételt termelt, amivel akkor minden korábbi szórakoztatóipari rekordot megdöntött.
A GTA-ra idővel már filmekben és a hétköznapi beszélgetésekben is hivatkoztak. Jones számára különösen szürreális élmény volt, amikor mozifilmekben hallotta a „ne kezdj GTA-zni” jellegű utalásokat.
Keza MacDonald, a Guardian videojátékos szerkesztője szerint a hatás mára meg is fordult: míg a korábbi GTA-részek sokat merítettek a mozifilmekből, napjainkban már a filmipar is egyre inkább a GTA sajátos filmes világából inspirálódik. A siker egyik magyarázata Jones szerint az egyszerűségben rejlik: a játék a való életből merít. Nem kell hozzá különleges fantáziavilágot vagy sci-fi-univerzumot megismerni. Elég, ha tudjuk, milyen egy városban közlekedni és autót vezetni.
A GTA 6-ra az egész világ kíváncsi
A következő epizódtól mindenki azt várja, hogy méretében, lehetőségeiben és bevételeiben is felülmúlja elődjét. A PlayStation és az Xbox digitális áruházaiban már most minden korábbi rekordot megdöntött az előrendelések számával. Ebben a játék hatalmas, 212 gigabájtos mérete is szerepet játszhat: sokan azért rendelik elő, hogy előre letölthessék, és a megjelenés pillanatában azonnal játszhassanak vele.
Az érdeklődés már a való világban is érezhető. A londoni Selfridges áruház Vice City tematikájú látványossággal készült, Miamiban pedig a játék kitalált márkái jelentek meg óriásplakátokon. MacDonald úgy látja, a GTA 6 nemcsak a játékosoknak, hanem az egész videojáték-iparnak hatalmas lendületet adhat. Ritka, hogy egyetlen játék körül ennyire széles körű érdeklődés alakuljon ki.
Az eredeti alkotók közül Jones és Baglow sem vágyik vissza feltétlenül a fejlesztőcsapatba. Jones szerint mindenki örömmel dolgozik egy-két-három játékon, de idővel természetes, hogy új kihívásokat keres. Baglow számára viszont különleges élmény látni, ahogy az elmúlt 29 évben a világ egyre nagyobb része szeretett bele a GTA-ba.
„Annyi embernek jelent olyan sokat ez a játék. Egyszerűen fantasztikus” – fogalmazott.
Forrás: BBC