Gazdaság / HR

Harc a virtuális ópium ellen

Új szabályok bevezetésével kívánnak a kínai hatóságok leszámolni az online számítógépes játékok "nemkívánatos" elemeivel, mert a játékosok számának növekedésével az ázsiai országban az internetfüggőség is nő. Kínában az online játékosok száma 23 százalékk

A különböző oldalakon regisztrált felhasználók több mint fele tér vissza rendszeresen az internetre játszani, számuk 2007-ben 30 százalékkal nőtt. Az online játékosok generálta bevételek a tavalyi évben elérték a 10,57 milliárd jüant (255 milliárd forintot), s ez 61,5 százalékos növekedést jelent.

Az online üzletág növekedési mutatói a kínai médiában megjelent, egyre nagyobb méreteket öltő internetfüggőséggel kapcsolatos beszámolók után láttak napvilágot, a kínai hatóságok a világhálóra való rászokást okolják a fiatalkorú bűnözés egyik fő kiváltó okaként.

"Bár a kínai online játékipar az utóbbi években felpezsdült, az internetes játékokra sokan úgy tekintettek, mint valami virtuális ópiumra, s az egész iparágat a társadalom zöme tekinti jelentéktelennek" – mondta Kou Hsziao-vej (Kou Xiaowei) a kínai sajtóügyi hatóság (GAPP) magas rangú tisztségviselője.

"Ha nem intézkedünk, annak az online iparág előbb vagy utóbb a kárát látja" – tette hozzá Kuo.
Az ázsiai országban a gyermekeket már kitiltották az internetes kávéházakból, és az üzemeltetőket időkorlátok felállítására kötelezték, miután a gyerekek gyakran nem voltak képesek abbahagyni a játékot. Egy esetben pedig az internetfüggő fiatal végkimerültség következtében halt meg.

A játékok életkor szerinti besorolásának hiánya miatt a káros tartalmaktól nehéz megvédeni a fiatalokat, a világhálón vagy az utcán ráadásul bárki könnyen hozzáférhet a játékok illegális másolataihoz.

Forrás: MTI

© 2026 Hírextra. Minden jog fenntartva.